关于野外PK,争论很多,也颠覆了以前的战高就稳赢的状况。下面说下这些问题为何会出现,而以前不曾出现。
怀旧时代,装备没神器,没3D,没多出宝石,没法宝,没成神,这样玩家自身属性相差不多,就是虚战不存在了,既然虚战不存在,那么多战高,怎么会落败?
怀旧时代,没血族,亡灵,神技能,等新出的玩点,这些技能伤害使用,不在单调,所以影响了战斗结果。
怀旧时代,满骑士的不多,现在满骑士的不少,骑士又影响了结果,总之就是以前的和现在不一样了,战高不一定就厉害,就拿我最自豪的一次大战来说。
770战士满9星配置,刚打完副本出来,戈壁单挑3个900多站战士,2个800多站血族,1个700站战士,还有一些400左右的,总之10几个人全部敌团一起群殴我,被我一个人全部砍翻在原地。看着这些魂魄,我也很震惊,战斗力悬殊之差,是我意想不到的状况,100个人中也许有99个人都质疑这场战斗的结果,但这绝对是真实的。
我当时的打法是,比我战低的不用管,他们军团长最高战,他先龙魂我,OK我被飞时,别的战士只能愣着(因为他们都是3合体)。一次龙魂居然连我的唯一合体物防都打不死,那我就反击,因为他蓝名被卫兵搞死了2只BB,我龙魂时,沙飞,法兔子,一个暴雷一个点击,龙魂,瞬发,再配合卫兵哥哥,秒了900多站的他们的龙头。那些副团战士也该上了,但没法BB的战士,能一起打我吗?答案是不能。于是我逐个击破,至于血族更是有个人对我放了一个风暴,但是没穿透,反而他自己直接被卫兵捅死了,还有个血族用轮回卡住了我,剩下的小罗罗被我风珠扫死完了。
这件事情就发生在30秒左右,完胜的状态结束,我的物防只剩一丝血皮了。由此可见,关于宝宝的选择,宝宝的体力属性,技能的选择,技能释放顺序,这些都是有技巧的。
如果上述种种有一样不是按照这样出现的,那么我的胜算几乎为0,如果我先打小罗罗们,如果我没沙飞,如果那2个血族都是风暴,如果对方战士都有个法宠外放并且宝宝是活得,如果当时卫兵没刷新,如果他们的老大不先死,那么结果我完美的落败。
在提高了装备品质、洞数等等,收益最大的也不外乎战士,高血,高防,高攻,也由此应征物防对于战士之间,那颇高的防御真的很不错,如果一切都为了战的话,那么要这些那么多的BB何用?选择不好BB,注定就失败。
在提高这些装备后,法师收益是最小的,属性几乎没多少改变,我900多战法师和700多战血族PK,我只能爆出300伤害,而血族战斗悬殊也只能爆出我300伤害,但是血量的话,我很明显吃亏了,我根本耗不起这个拉锯战,为什么他不轮回我,那样他根本打不出300伤害。